• 11月 7th, 2016

Aoi Satoさんが、AEのコミュニティ「AEP Project」で公開しているTIPS!
この質感は、折り紙の金色を想像してもらえると分かりやすいかも!
完全な平面ではないので、鏡のようには映り込まず
ヌラヌラ、ヌメヌメとした光沢感を表現!
派手でゴージャスな雰囲気になるよ!

【Element 3D V2】ヌラヌラした金を作るときのメモ

aoiaip-01

 

具体的な手順はリンク先を参照して頂いて、
要点を紹介!

aoiaip-02

テキストレイヤーで出したい文字を作成し、
カスタムテキストレイヤーに登録しておく。
太めのフォントのほうがオススメ。
映り込む面積が小さいと中々質感が出てこない・・・・・

合わせて、フラクタルノイズ等で上図のような模様を作って
カスタムテクスチャに登録。
これは特有のヌメヌメした凹凸感を出すのに使うよ!

 

aoiaip-03

環境マップはオブジェクトの編集画面から指定して、
リピートを多めにしておこう。
映り込みを細かくして複雑にする効果がある。

 

aoiaip-04

カスタムテクスチャに登録した模様は、
同じく編集画面から法線マップ(Normal Bump)に登録。
これで特有の歪んだ映り込みになる。

 

aoiaip-05

カメラのレンズを広角にしよう!
構図がダイナミックになって、映り込みもいい感じに!